PENGAMAN JARINGAN KOMPUTER
KONSEP DASAR
KEAMANAN JARINGAN KOPUTER.
- Keamanan jaringan komputer adalah proses untuk mencegah dan mengidentifikasi penggunaan yang tidak sah dari jaringan komputer.
- Tujuan dari keamanan jaringan komputer adalah proses untuk mengantisipasi jaringan komputer berupa bentuk ancaman fisik maupun logik baik langsung ataupun tidak langsung yang mengganggu aktivitas yang sedang berlangsung dalam jaringan komputer.
catatan: TIDAK ADA JARINGAN yang ANTI SADAP atau ada jaringan komputer YANG BENER-BENER AMAN.
ELEMEN UTAMA
PEMBENTUK KEAMANAN JARINGAN
A.
- Tembok pengaman, baik secara fisik maupun maya, yang ditaruh diantara piranti dan layanan jaringan yang digunakan serta orang-orang yang akan berbuat jahat.
- Rencana pengamanan, yang akan diimplementasikan bersama dengan user lainnya untuk menjaga agar sistem tidak bisa ditembus dari luar.
KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER
B.
* FISIK
- Pencurian Hardware Komputer / perangkat jaringan
- Kerusakan pada Komputer dan Perangkat Komunikasi Jaringan
- Wiretapping
- Bencana Alam
- Kerusakan pada Sistem Operasi atau Aplikasi
- Virus
- Sniffing
KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER
C
* Beberapa entuk ancaman jaringan komputer:
- SNIFFER, peralatan yang dapat memonitor proses yang sedang berlangsung.
- SPOOFING, penggunaan komputer untuk meniru ( dengan cara menimpa identitas atau alamat IP).
- REMOTE ATTACK, Segala bentuk seraangan terhadap suatu mesin dimana penyerangnya tidak memiliki kendali terhadap mesin tersebut karena dilakukan dari jarak jauh di luar sistem jaringan atau media transmisi.
KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER
D.
* HOLE, kondisi dari software atau hardware yang bisa diakses oleh pemakai yang tidak memiliki otoritas atau meningkatnya tingkat pengaksesan tanpa melalui proses otorisasi.
* PHREAKING, Perilaku menjadikan sistem pengamanan sistem pengamanan telepon melemah.
* HACKER,
- Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk mengelolanya dan men-share hasil ujicoba yang dilakukannya.
- hacker tidak merusak sistem
- Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem dengan maksud jahat.
- Muncul karena sifat dasar manusia yang selalu ingin memangun (salah satunya merusak)
- bisa membuat c, c++, atau Pearl dan memiliki pengetahuan TCP?IP.
- menggunakan internet lebih dari 50 jam perbulan.
- menguasai sistem UNIX dan VMS.
- suka mengoleksi software atau hardware lama.
- terhubung ke internet untuk menjalankan aksinya.
- melakukan aksinya pada malam hari dengan alasan terntentu.
- SPITE, faktor / balas dendam.
- SPORT, petualangan.
- PROFIT, mencari keuntngan dari imbalan orang lainn.
- CRURIOUSITY, mencari perhatian.
- POLITICS, alasan politik
Semoga artikel ini membantu.
Dari awal sampai akhir pasti ada kesalahan. Mohon maaf.
Terimakasih
Komentar
Posting Komentar